kratakana
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choix type compagnie

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Message par Peldom Lun 5 Jan - 15:42

Donc comme les vieux de la vieille veulent ressortir rosalie et se la trainer en la poussant par derrière j'ai dèja exprimer mon souhait de faire une nouvelle compagnie qui contourne et tape tape tape.....

mais maintenant il est temps de choisir, etant créateur et tyran de cette équipe je limite les choix à :

Compagnies Moyennes 15
La plus grande partie de l'armée, flexible et mobile. Leur équipement permet une grande possibilité d'utilisation de ces troupes de base, comme contourner ou répondre aux changements de position de l'adversaire. Capable d'arrêter une charge, elles peuvent fixer des compagnies lourdes ou percer des légères. Leur armement est variable et souvent, leur protection est renforcée par un bouclier.

Compagnies Légères 8

Les voltigeurs de l'armée, très mobiles. Leur équipement défensif très léger est compensé par leur rapidité sur le terrain. Ce sont des troupes de harcèlements, de dépassement et de contournement. On les utilise aussi pour la chasse des archers et la neutralisation des artilleurs. Leur armement est variable et souvent, leur protection est renforcée par un bouclier.

Pour la compagnie d'archer au final (après discussion avec nico/kalatos), il nous manque du matériel et on risque de se faire un peu chier a suivre les lourds....

Je suis plus chaud motive pour faire une compagnie légère car il va y avoir des nouveaux avec peu d'armement/armure et j'ai mega envie de passer par les ronces pour montrer à ma douce les moultes blessures rapportées des batailles! et j'ai envie de courir comme un dératé dans la foret pour prendre par derrière ces petits schtroumpfs.

Je reste ouvert (quand même un peu d'écoute) à vos objections positives!

Pour l'instant nous sommes 6 dans la compagnie sur:
moi/giudecca/polo/le cousin/kalatos/Algoth

me reste à motiver 2 personnes qui doivent se présenter sur le forum.

les nordiste qui ont envie de voir de l'action (ou leur petit fils vu leur age bien avancé) je les invite a rejoindre cette compagnie (sinon ça  à l'air d’être artilleur).
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Message par Algoth Lun 5 Jan - 16:43

Ah! Ok...
Bon j'étais grave chaud pour faire archer cette année, le fait de devoir acheter du nouveau matos me dérangeais pas mais si on a de nouvelles recrues je comprends.

Du coup je serai plus à même de faire une compagnie légère. Mais attention! Léger ne veut pas dire à poil! Si vous me dites que c'est uniquement en pyjama (j'entends par là pantalon+chemise) alors je suis pas du tout chaud!!! Personnellement je vois çà avec un minimum d'équipement en "cuir", si c'est pas la totalité!
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Message par borg Lun 5 Jan - 18:21

vu les réponse de salut les musclés je pense pas que artilleur face l'unanimité.....même chez les nordistes.... alors va faloir trancher vite histoire de se praparer un truc commun comme on le fait chaque année.
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Message par Peldom Lun 5 Jan - 18:40

rien n'empêche a ceux qui veulent faire artilleur de créer une compagnie (même si vous êtes que 3), il va surement y avoir d'autres machinistes qui vont venir compléter votre équipe.
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Message par torgne Lun 5 Jan - 18:52

A lire le troisième post mis à jour dans "salut les musclés" pour une proposition de deux compagnies;
Merci de me donner votre avis.

https://kratakana.forumactif.com/t465-salut-les-muscles
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Message par kalatos Lun 5 Jan - 21:13

ts dépend du nombre de joueur.... si il y en 10 ou 20 ....
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Message par torgne Lun 5 Jan - 21:41

Nous ne serons pas 20, mais potentiellement, avec le cousin + maudorf + mulot, nous sommes 14, ceux qui est suffisant pour créer deux compagnies et en garder le contrôle.
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Message par Peldom Mer 7 Jan - 21:19

bon en absence de réponse de mon pote je vais quand même créer la compagnie légère sur BCB demain
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Message par torgne Jeu 8 Jan - 8:06

Gragruph a écrit:
Pour la compagnie d'archer au final (après discussion avec nico/kalatos), il nous manque du matériel et on risque de se faire un peu chier a suivre les lourds...

Je vais retaper mon arbalète que je pourrai prêter à celui qui en voudra (en plus c'est plus facile que l'arc, il faudra juste fabriquer les carreaux).
Alexis, je pense que tu devrais réfléchir à l'efficacité que peut avoir une compagnie d'archer en forêt.
Imagine Dosh et moi en armure lourde en train de te courser en dehors des sentiers, crois tu que nous aurions une chance ?
Avec une unité moyenne pour soutenir une unité d'archers dans la forêt, je pense qu'il est possible de faire des trucs sympas.

De plus, une unité d'archer peut agir comme une unité légère, avec une arme normale  (même épée longue d'après ce que j'ai compris), mais sans le bouclier. Vous pourrez courrir !
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Message par Peldom Jeu 8 Jan - 13:40

je reviens du site de BCB, ya encore pas mal de place, comme l'idée d'archer a l'air de convaincre du monde on va faire un pti vote. merci d’écrire dans une réponse a ce post si vous voulez être archer ou léger. (que ceux qui veulent jouer dans cette équipe)

pour moi: léger.
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Message par Algoth Jeu 8 Jan - 17:31

Tiens! Notre ami Alexis n'est pas catégorique! Cool
Je choisi du coup archer. Mais de jouer léger me convient bien aussi (moins de chose à fabriquer : bouclier contre arc et flèches)
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Message par kalatos Jeu 8 Jan - 19:18

après une longue réflexion avec moi même et en considérant les arguments de torgne je vais voté archer
car perso à par les flèches le matos je le possède ( égoïste je le sais.... mais c une résolution de cette année)
mais je souhaite pas imposés cela au nouveau. mais d’ailleurs ou sont 'ils?
pas internet ds leurs bourgades ?
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Message par Algoth Jeu 8 Jan - 20:44

C'est sur! 3 pour une compagnie ça va faire juste! Razz
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Message par torgne Jeu 8 Jan - 22:50

Des nouvelles de Mulot et maudorf ?

En même temps, vu la vitesse à laquelle le camps Arkho se remplit, nous avons le temps de réfléchir.
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